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ProfessionalJS4

书内代码

tip

完整的JavaScript实现包含以下几个部分:

  1. 核心(ECMAScript):由ECMA-262 定义并提供核心功能。
  2. 文档对象模型(DOM):提供与网页内容交互的方法和接口。
  3. 浏览器对象模型(BOM):提供与浏览器交互的方法和接口。

js实现

各种浏览器均以ECMAScript作为自己JavaScript实现的依据,具体实现各有不同:

  • Chrome的Blink/V8
    • JavaScript 由 V8 内部编译,采用即时 (JIT, just-in-time) 编译来加快执行速度。
  • Firefox的Gecko/SpiderMonkey
  • Safari的WebKit/JavaScriptCore(also called Nitro)
  • 微软的Trident/EdgeHTML/Chakra(Edge 最初基于 Chakra,但最近使用 Chromium 和 V8 引擎进行了重建)

JavaScript is generally considered an interpreted language, but modern JavaScript engines no longer just interpret JavaScript, they compile it. Compiling JavaScript makes perfect sense because while it might take a little bit more to have the JavaScript ready, once done it's going to be much more performant than purely interpreted code. JavaScript 通常被认为是一种解释型语言,但现代 JavaScript 引擎不再只是解释 JavaScript,而是编译它。 编译 JavaScript 非常有意义,因为虽然准备好 JavaScript 可能需要多一点时间,但一旦完成,它的性能将比纯解释代码高得多。

JavaScript 实现了ECMAScript,而Adobe ActionScript 同样也实现了ECMAScript。

多数浏览器对 JavaScript 的支持,指的是实现 ECMAScript 和 DOM 的程度。

宿主为JS定义了与外界交互所需的全部API:DOM、网路请求、系统硬件、存储、事件、文件、加密等

ECMAScript

ecma262

  • ECMAScript,即ECMA-262 定义的语言,并不局限于Web 浏览器。事实上,这门语言没有输入和 输出之类的方法。
  • Web 浏览器只是 ECMAScript 实现可能存在的一种宿主环境(host environment)。
  • 宿主环境提供 ECMAScript 的基准实现和与环境自身交互必需的扩展。
  • 扩展(比如DOM)使用ECMAScript 核心类型和语法,提供特定于环境的额外功能。

如果不涉及浏览器的话,ECMA-262 到底定义了什么?在基本的层面,它描述这门语言的如下部分:

  • 语法
  • 类型
  • 语句
  • 关键字
  • 保留字
  • 操作符
  • 全局对象

ECMAScript 符合性,即 要成为ECMAScript 实现,必须满足下列条件:

  • 支持ECMA-262 中描述的所有“类型、值、对象、属性、函数,以及程序语法与语义”
  • 支持Unicode 字符标准

符合性实现还可以满足下列要求:

  • 增加ECMA-262 中未提及的“额外的类型、值、对象、属性和函数”(ECMA-262 所说的这些额外内容主要指规范中未给出的新对象或对象的新属性)
  • 支持ECMA-262 中没有定义的“程序和正则表达式语法”(意思是允许修改和扩展内置的正则表达式特性)

主要的浏览器版本对 ECMAScript 的支持情况:

浏览器ECMAScript符合性
IE9第5版(部分)
IE10~11第5版
Edge 12+第6版
Safari 6~8第5版
Safari 9+第6版
iOS Safari 6~8.4第5版
iOS Safari 9.2+第6版
Chrome 23+第5版
Chrome 42~48第6版(部分)
Chrome 49+第6版
Firefox 21~44第5版
Firefox 45+第6版

1. 严格模式

  • ECMAScript 5 增加了严格模式(strict mode)的概念。严格模式是一种不同的 JavaScript 解析和执行模型,ECMAScript 3 的一些不规范写法在这种模式下会被处理,对于不安全的活动将抛出错误。
  • 要对整个脚本启用严格模式,在脚本开头加上这一行,它其实是一个预处理指令。任何支持的JavaScript引擎看到它都会切换到严格模式。选择这种语法形式的目的是不破坏ECMAScript 3 语法。
"use strict";
  • 也可以单独指定一个函数在严格模式下执行
function doSomething() { 
"use strict";
// 函数体
}
  • 所有现代浏览器都支持严格模式

2. 变量

  • ECMAScript 中一切都区分大小写。无论是变量、函数名还是操作符,都区分大小写。
  • 在函数内定义变量时省略 var 操作符,可以创建一个全局变量
function test() { 
message = "hi"; // 全局变量
}
test();
console.log(message); // "hi"
  • 在严格模式下,如果像上面这样给未声明的变量赋值,则会导致抛出ReferenceError。
  • 在严格模式下,不能定义名为 evalarguments 的变量,否则会导致语法错误。

2.1 var 声明提升

  • 所谓的“提升”(hoist),也就是把所有变量声明都拉到函数作用域的顶部。
  • 使用 var 时,下面的代码不会报错。这是因为使用这个关键字声明的变量会自动提升到函数作用域顶部
function foo() {
console.log(age);
var age = 26;
}
foo(); // undefined

// ECMAScript 运行时把它看成等价于如下代码
function foo() {
var age;
console.log(age);
age = 26;
}
foo(); // undefined

2.2 let声明

  • let 声明的范围是块作用域,而 var 声明的范围是函数作用域。块作用域是函数作用域的子集,因此适用于 var 的作用域限制同样也适用于let
  • let 声明的变量不会在作用域中被提升。在 let 声明之前的执行瞬间被称为“暂时性死区”(temporal dead zone),在此阶段引用任何后面才声明的变量都会抛出ReferenceError。
// age 不会被提升 
console.log(age); // ReferenceError:age 没有定义
let age = 26;

// name 会被提升
console.log(name); // undefined
var name = 'Matt';
  • let 在全局作用域中声明的变量不会成为window 对象的属性(var 声明的变量则会)
var name = 'Matt'; 
console.log(window.name); // 'Matt'

let age = 26;
console.log(window.age); // undefined
  • for 循环中使用var定义的迭代变量会渗透到循环体外部,使用 var 声明的变量不是该循环的局部变量,而是for 循环处在同样的作用域中。改成使用 let 之后,这个问题就消失了,因为let迭代变量的作用域仅限于for 循环块内部。在使用 let 声明迭代变量时,JavaScript 引擎在后台会为每个迭代循环声明一个新的迭代变量。
for (var i = 0; i < 5; ++i) { 
// 循环逻辑
}
console.log(i); // 5

for (let i = 0; i < 5; ++i) {
// 循环逻辑
}
console.log(i); // ReferenceError: i 没有定义
for (var i = 0; i < 5; ++i) { 
setTimeout(() => console.log(i), 0)
}
// 实际上会输出5、5、5、5、5,因为在退出循环时,迭代变量保存的是导致循环退出的值:5。在之后执行超时逻辑时,所有的i 都是同一个变量,因而输出的都是同一个最终值。

for (let i = 0; i < 5; ++i) {
setTimeout(() => console.log(i), 0)
}
// 会输出0、1、2、3、4,在使用 let 声明迭代变量时,JavaScript 引擎在后台会为每个迭代循环声明一个新的迭代变量。每个setTimeout 引用的都是不同的变量实例,所以console.log 输出的是我们期望的值,也就是循环执行过程中每个迭代变量的值。
  • 这种每次迭代声明一个独立变量实例的行为适用于所有风格的for 循环,包括for-infor-of循环。

2.3 const声明

  • const声明变量时必须同时初始化变量
  • 修改 const 声明的变量会导致运行时错误,const 声明的限制只适用于它指向的变量的引用。换句话说,如果const 变量引用的是一个对象,那么修改这个对象内部的属性并不违反const 的限制。
const age = 26; 
age = 36; // TypeError: 给常量赋值

const person = {};
person.name = 'Matt'; // 不会报错

for (const i = 0; i < 10; ++i) {} // TypeError:给常量赋值

for (const key in {a: 1, b: 2}) {
console.log(key);
}
// a, b

for (const value of [1,2,3,4,5]) {
console.log(value);
}
// 1, 2, 3, 4, 5

3. 数据类型

The ECMAScript language types are Undefined, Null, Boolean, String, Symbol, Number, BigInt, and Object.

3.1 Undefined

  • Undefined 类型只有一个值,就是特殊值undefined。增加这个特殊值的目的就是为了正式明确空对象指针(null)和未初始化变量的区别。
  • 在对未初始化的变量调用typeof时,返回的结果是undefined,但对未声明的变量调用它时,返回的结果还是undefined
let a;

console.log(typeof a); // 未初始化的变量,结果为"undefined"
console.log(typeof b); // 未声明的变量,结果为"undefined"

3.2 Null

  • Null 类型同样只有一个值,即特殊值 null。逻辑上讲,null 值表示一个空对象指针。
  • 在定义将来要保存对象值的变量时,建议使用 null 来初始化,不要使用其他值。这样,只要检查这个变量的值是不是 null 就可以知道这个变量是否在后来被重新赋予了一个对象的引用。
  • undefined 值是由 null 值派生而来的,因此 ECMA-262 将它们定义为表面上相等,用等于操作符(==)比较 nullundefined 始终返回true。但要注意,这个操作符会为了比较而转换它的操作数
console.log(null == undefined);  // true

3.3 Boolean

  • Boolean(布尔值)类型有两个字面值:true 和false。
  • if等流控制语句会自动执行其他类型值到布尔值的转换,不同类型与布尔值之间的转换规则:
    数据类型转换为true的值转换为false的值
    Booleantruefalse
    String非空字符串""(空字符串)
    Number非零数值(包括无穷值)0、NaN
    Object任意对象false
    UndefinedN/A(不存在)undefined

3.4 Number

  • 存储浮点值使用的内存空间是存储整数值的两倍,ECMAScript 会把以下情况的值转换为整数:在小数点后面没有数字的情况下,数值就会变成整数;如果数值本身就是整数,只是小数点后面跟着0(如1.0),那它也会被转换为整数。
let floatNum1 = 1.;   // 小数点后面没有数字,当成整数1 处理 
let floatNum2 = 10.0; // 小数点后面是零,当成整数10 处理
  • 浮点值的精确度最高可达 17 位小数,但在算术计算中远不如整数精确。

Why 0.1 + 0.2 ≠ 0.3 in JavaScript

  • 因为浮点数运算的精度问题。在计算机运行过程中,需要将数据转化成二进制,然后再进行计算。
  • js中的Number类型遵循IEEE754标准,在IEEE754标准的64位浮点数相加,因为浮点数自身小数位数的限制而截断的二进制在转化为十进制,就变成0.30000000000000004,所以在计算时会产生误差。 0.1+0.2
  • ECMAScript 可以表示的最小数值保存在 Number.MIN_VALUE 中;可以表示的最大数值保存在 Number.MAX_VALUE 中。如果某个计算得到的数值结果超出了 JavaScript 可以表示的范围,那么这个数值会被自动转换为一个特殊的 Infinity(无穷)值。任何无法表示的负数以-Infinity(负无穷大)表示,任何无法表示的正数以Infinity(正无穷大)表示。如果计算返回正 Infinity 或负 Infinity,则该值将不能再进一步用于任何计算。这是因为Infinity 没有可用于计算的数值表示形式。
  • Number.NEGATIVE_INFINITY的值是-InfinityNumber.POSITIVE_INFINITY的值是Infinity
  • 要确定一个值是不是有限大(即介于 JavaScript 能表示的最小值和最大值之间),可以使用isFinite()函数
let result = Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE;
console.log(isFinite(result)); // false
  • NaN意思是“不是数值”(Not a Number),用于表示本来要返回数值的操作失败了(而不是抛出错误)。
  • 在ECMAScript 中,0、+0 或-0 相除会返回NaN
console.log(0/0);    // NaN 
console.log(-0/+0); // NaN
  • 如果分子是非0 值,分母是有符号0 或无符号0,则会返回Infinity-Infinity
console.log(5/0);   // Infinity 
console.log(5/-0); // -Infinity
  • 任何涉及 NaN 的操作始终返回 NaN(如 NaN/10),在连续多步计算时可能产生这个问题。
  • 把一个值传给 isNaN() 后,该函数会尝试把它转换为数值,任何不能转换为数值的值都会导致这个函数返回true
console.log(isNaN(NaN));     // true 
console.log(isNaN(10)); // false,10 是数值
console.log(isNaN("10")); // false,可以转换为数值10
console.log(isNaN("blue")); // true,不可以转换为数值
console.log(isNaN(true)); // false,可以转换为数值1
  • 虽然不常见,但isNaN()可以用于测试对象。此时,首先会调用对象的valueOf()方法,然后再确定返回的值是否可以转换为数值。如果不能,再调用toString()方法,并测试其返回值。
3.4.1 数值转换

有3个函数可以将非数值转换为数值:Number()parseInt()parseFloat()Number()是转型函数,可用于任何数据类型。后两个函数主要用于将字符串转换为数值。

  1. Number() Number()函数基于如下规则执行转换:
  • 布尔值,true 转换为1,false 转换为0。Number(true); // 1

  • 数值,直接返回。

  • null,返回0。

  • undefined,返回NaN。

  • 字符串,应用以下规则:

    • 如果字符串包含数值字符,包括数值字符前面带加、减号的情况,则转换为一个十进制数值。
    • 如果字符串包含有效的浮点值格式如"1.1",则会转换为相应的浮点值(同样,忽略前面的零)。
    • 如果字符串包含有效的十六进制格式如"0xf",则会转换为与该十六进制值对应的十进制整数值。
    • 如果是空字符串(不包含字符),则返回0。
    • 如果字符串包含除上述情况之外的其他字符,则返回NaN
    Number("1") // 1
    Number("123") // 123
    Number("011") // 11,忽略前面的零
    Number("Hello world!"); // NaN
    Number(""); // 0d
  • 对象,调用 valueOf() 方法,并按照上述规则转换返回的值。如果转换结果是 NaN,则调用 toString() 方法,再按照转换字符串的规则转换。

  • 一元加操作符与Number()函数遵循相同的转换规则。

  1. parseInt()
  • 考虑到用Number()函数转换字符串时相对复杂且有点反常规,通常在需要得到整数时可以优先使用parseInt()函数。
  • 字符串最前面的空格会被忽略,从第一个非空格字符开始转换。如果第一个字符不是数值字符、加号或减号,parseInt()立即返回NaN。这意味着空字符串也会返回NaN
parseInt("");          // NaN
parseInt("1234blue"); // 1234 "blue"会被完全忽略
parseInt(22.5); // 22 因为小数点不是有效的整数字符
parseInt("70"); // 70 解释为十进制值
parseInt("0xA"); // 10 解释为十六进制整数
parseInt("0xf"); // 15 解释为十六进制整数
  • parseInt()也接收第二个参数,用于指定底数(进制数)
parseInt("0xAF", 16); // 175
parseInt("AF", 16); // 175 传入了进制数作为参数,告诉parseInt()要解析的是一个十六进制字符串
parseInt("AF"); // NaN 没传进制数,检测到第一个字符就是非数值字符,随即自动停止并返回NaN

// 因为不传底数参数相当于让parseInt()自己决定如何解析,所以为避免解析出错,建议始终传给它第二个参数
parseInt("10", 2); // 2,按二进制解析
parseInt("10", 8); // 8,按八进制解析
parseInt("10", 10); // 10,按十进制解析
parseInt("10", 16); // 16,按十六进制解析
  1. parseFloat()
  • 从位置0 开始检测每个字符,解析到字符串末尾或者解析到一个无效的浮点数值字符为止。这意味着第一次出现的小数点是有效的,但第二次出现的小数点就无效了,此时字符串的剩余字符都会被忽略。
  • parseFloat()只解析十进制值,因此不能指定底数,十六进制数值始终会返回 0
  • parseFloat()始终忽略字符串开头的零
  • 如果字符串表示整数(没有小数点或者小数点后面只有一个零),则parseFloat()返回整数
parseFloat("22.34.5");   // 22.34
parseFloat("1234blue"); // 1234,按整数解析
parseFloat("0908.5"); // 908.5
parseFloat("22.5"); // 22.5
parseFloat("0xA"); // 0
parseFloat("3.125e7"); // 31250000

3.5 String

  • ECMAScript 中的字符串是不可变的(immutable),意思是一旦创建,它们的值就不能变了。要修改某个变量中的字符串值,必须先销毁原始的字符串,然后将包含新值的另一个字符串保存到该变量
let lang = "Java";
lang = lang + "Script";

// 整个过程首先会分配一个足够容纳 10 个字符的空间,然后填充上"Java"和"Script"。最后销毁原始的字符串"Java"和字符串"Script",因为这两个字符串都没有用了。
3.5.1 toString()
  • toString()方法可见于数值、布尔值、对象和字符串值。(没错,字符串值也有toString()方法,该方法只是简单地返回自身的一个副本。)nullundefined 值没有toString()方法。
  • 在对数值调用这个方法时,toString()可以接收一个底数参数。默认情况下,toString()返回数值的十进制字符串表示。而通过传入底数参数,可以得到数值的二进制、八进制、十六进制,或者其他任何有效基数的字符串表示。
let num = 10; 
console.log(num.toString()); // "10"
console.log(num.toString(2)); // "1010"
console.log(num.toString(8)); // "12"
console.log(num.toString(10)); // "10"
console.log(num.toString(16)); // "a"
3.5.2 String()

String()函数遵循如下规则:

  • 如果值有toString()方法,则调用该方法(不传参数)并返回结果。
  • 如果值是null,返回"null"。
  • 如果值是undefined,返回"undefined"。
let value1 = 10; 
let value2 = true;
let value3 = null;
let value4;

console.log(String(value1)); // "10"
console.log(String(value2)); // "true"
console.log(String(value3)); // "null"
console.log(String(value4)); // "undefined"
3.5.3 模板字面量
  • 技术上讲,模板字面量不是字符串,而是一种特殊的 JavaScript 句法表达式,只不过求值后得到的是字符串。
  • 模板字面量在定义时立即求值并转换为字符串实例,任何插入的变量也会从它们最接近的作用域中取值。
  • 字符串插值通过在 ${} 中使用一个JavaScript 表达式实现。所有插入的值都会使用 toString() 强制转型为字符串,而且任何 JavaScript 表达式都可以用于插值。
  • 在插值表达式中可以调用函数
  • 模板字面量也支持定义标签函数(tag function),标签函数本身是一个常规函数,使用方式:函数名``
let a = 6; 
let b = 9;

function simpleTag(strings, aValExpression, bValExpression, sumExpression) {
console.log(strings);
console.log(aValExpression);
console.log(bValExpression);
console.log(sumExpression);

return 'foobar';
}

let taggedResult = simpleTag`${ a } + ${ b } = ${ a + b }`;
// ["", " + ", " = ", ""]
// 6
// 9
// 15

console.log(taggedResult); // "foobar"
3.5.4 原始字符串

String.raw

console.log(String.raw`\u00A9`);  // \u00A9

console.log(`first line\nsecond line`);
// first line
// second line


console.log(`\u00A9`); // '
console.log(String.raw`\u00A9`); // \u00A9

// 换行符示例
console.log(`first line\nsecond line`);
// first line
// second line

console.log(String.raw`first line\nsecond line`); // "first line\nsecond line"

3.6 Symbol

  • Symbol(符号)是原始值,且符号实例是唯一、不可变的。符号的用途是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。
  • 因为符号本身是原始类型,所以typeof 操作符对符号返回 symbol
  • Symbol() 函数不能与 new 关键字一起作为构造函数使用,这样做是为了避免创建符号包装对象
let sym = Symbol();
console.log(typeof sym); // symbol

let genericSymbol = Symbol();
console.log(genericSymbol); // Symbol()
let otherGenericSymbol = Symbol();
console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol); // false

let fooSymbol = Symbol('foo');
console.log(fooSymbol); // Symbol(foo);
let otherFooSymbol = Symbol('foo');
console.log(fooSymbol == otherFooSymbol); // false
let myBoolean = new Boolean(); 
console.log(typeof myBoolean); // "object"

let myString = new String();
console.log(typeof myString); // "object"

let myNumber = new Number();
console.log(typeof myNumber); // "object"

let mySymbol = new Symbol(); // TypeError: Symbol is not a constructor
  • 凡是可以使用字符串或数值作为属性的地方,都可以使用符号。
let s1 = Symbol('foo'), 
s2 = Symbol('bar'),
s3 = Symbol('baz'),
s4 = Symbol('qux');

let o = {
[s1]: 'foo val'
};
// 这样也可以:o[s1] = 'foo val';
console.log(o); // {Symbol(foo): 'foo val'}

Object.defineProperty(o, s2, {value: 'bar val'});
console.log(o); // {Symbol(foo): 'foo val', Symbol(bar): 'bar val'}

Object.defineProperties(o, {
[s3]: {value: 'baz val'},
[s4]: {value: 'qux val'}
});
console.log(o); // {Symbol(foo): 'foo val', Symbol(bar): 'bar val', Symbol(baz): 'baz val', Symbol(qux): 'qux val'}
  • 因为符号属性是对内存中符号的一个引用,所以直接创建并用作属性的符号不会丢失。但是,如果没有显式地保存对这些属性的引用,那么必须遍历对象的所有符号属性才能找到相应的属性键。
let o = {  
[Symbol('foo')]: 'foo val',
[Symbol('bar')]: 'bar val'
};
console.log(o); // {Symbol(foo): 'foo val', Symbol(bar): 'bar val'}

console.log(o[[Symbol('foo')]]) // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
console.log(o[Symbol('foo')]) // undefined

let barSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(o).find((symbol) => symbol.toString().match(/bar/));
console.log(barSymbol); // Symbol(bar)
3.6.1 Symbol.for()
  • Symbol.for()可以用一个字符串作为键来重用符号实例
let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo');
console.log(fooGlobalSymbol); // Symbol(foo);
console.log(typeof fooGlobalSymbol); // symbol

let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 创建新符号
let otherFooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 重用已有符号
console.log(fooGlobalSymbol === otherFooGlobalSymbol); // true

let localSymbol = Symbol('foo');
let globalSymbol = Symbol.for('foo');
console.log(localSymbol === globalSymbol); // false

let emptyGlobalSymbol = Symbol.for();
console.log(emptyGlobalSymbol); // Symbol(undefined)
3.6.2 Symbol.keyFor()
  • Symbol.keyFor()接收符号,返回该全局符号对应的字符串键。如果查询的不是全局符号,则返回undefined。如果传给 Symbol.keyFor() 的不是符号,则该方法抛出TypeError
// 创建全局符号 
let s = Symbol.for('foo');
console.log(Symbol.keyFor(s)); // foo

// 创建普通符号
let s2 = Symbol('bar');
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // undefined

Symbol.keyFor(123); // TypeError: 123 is not a symbol
3.6.3 Object.getOwnPropertySymbols()
  • Object.getOwnPropertyNames() 返回对象实例的常规属性数组
  • Object.getOwnPropertySymbols() 返回对象实例的符号属性数组
  • Object.getOwnPropertyNames()Object.getOwnPropertySymbols() 的返回值彼此互斥
  • Object.getOwnPropertyDescriptors() 会返回同时包含常规和符号属性描述符的对象
  • Reflect.ownKeys() 会返回两种类型的键
let s1 = Symbol('foo'), 
s2 = Symbol('bar');

let o = {
[s1]: 'foo val',
[s2]: 'bar val',
baz: 'baz val',
qux: 'qux val'
};

console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o)); // [Symbol(foo), Symbol(bar)]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // ['baz', 'qux']
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(o));
/*
baz: {value: 'baz val', writable: true, enumerable: true, configurable: true}
qux: {value: 'qux val', writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Symbol(bar): {value: 'bar val', writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Symbol(foo): {value: 'foo val', writable: true, enumerable: true, configurable: true}
*/
console.log(Reflect.ownKeys(o)); // ['baz', 'qux', Symbol(foo), Symbol(bar)]
3.6.4 Symbol.iterator
  • 表示实现迭代器API 的函数,for...of 循环这样的语言结构会利用这个函数执行迭代操作

  • 创建自定义的迭代器:

const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable]; // [1, 2, 3]
  • 一些内置类型拥有默认的迭代器行为,其他类型(如 Object)则没有。拥有默认的 @@iterator 方法的内置类型是:
Array.prototype[@@iterator]()
TypedArray.prototype[@@iterator]()
String.prototype[@@iterator]()
Map.prototype[@@iterator]()
Set.prototype[@@iterator]()
  • 在提到ECMAScript 规范时,经常会引用符号在规范中的名称,前缀为@@。比如,@@iterator 指的就是Symbol.iterator
3.6.5 Symbol.asyncIterator
  • 表示实现异步迭代器API 的函数,for await...of 循环会利用这个函数执行异步迭代操作。
var asyncIterable = {
[Symbol.asyncIterator]() {
return {
i: 0,
next() {
if (this.i < 3) {
return Promise.resolve({ value: this.i++, done: false });
}

return Promise.resolve({ done: true });
}
};
}
};

(async function() {
for await (num of asyncIterable) {
console.log(num);
}
})();

// 0
// 1
// 2
  • Symbol.asyncIterator 是 ES2018 规范定义的,因此只有版本非常新的浏览器支持它。
3.6.6 Symbol.hasInstance
  • 用于判断某对象是否为某构造器的实例

DOM

  • 文档对象模型(DOM,Document Object Model)将整个页面抽象为一组分层节点。使用DOM API,可以轻松地删除、添加、替换、修改节点。
  • DOM 并非只能通过JavaScript 访问,而且确实被其他很多语言实现了。不过对于浏览器来说,DOM 就是使用ECMAScript 实现的,如今已经成为JavaScript 语言的一大组成部分。
  • DOM 标准由万维网联盟(W3C,World Wide Web Consortium)制定并维护。
  • 支持DOM 是浏览器厂商的重中之重,每个版本发布都会改进支持度。

BOM

  • 使用 浏览器对象模型(BOM,Browser Object Model)API,开发者可以操控 浏览器显示页面之外的部分。

  • BOM 是使用 JavaScript 开发 Web 应用程序的核心。

  • 总体来说,BOM 主要针对 浏览器窗口 和 子窗口(frame),不过人们通常会把任何特定于浏览器的扩展都归在BOM的范畴内。比如,下面就是这样一些扩展:

    • 弹出新浏览器窗口的能力;
    • 移动、缩放和关闭浏览器窗口的能力;
    • navigator 对象,提供关于浏览器的详尽信息;
    • location 对象,提供浏览器加载页面的详尽信息;
    • screen 对象,提供关于用户屏幕分辨率的详尽信息;
    • performance 对象,提供浏览器内存占用、导航行为和时间统计的详尽信息;
    • 对cookie 的支持;
    • 其他自定义对象,如XMLHttpRequest 和IE 的ActiveXObject。
  • HTML5 规范中有一部分涵盖了 BOM 的主要内容。

  • BOM 的核心是 window 对象,表示浏览器的实例。

HTML5

HTML Living Standard

1. Scripting

1.1 The script element

1)<script>元素的属性:

  • src — Address of the resource
  • type — Type of script
  • nomodule — Prevents execution in user agents that support module scripts
  • async — Execute script when available, without blocking while fetching
  • defer — Defer script execution
  • crossorigin — How the element handles crossorigin requests
  • integrity — Integrity metadata used in Subresource Integrity checks
  • referrerpolicy — Referrer policy for fetches initiated by the element
  • blocking — Whether the element is potentially render-blocking
  • fetchpriority — Sets the priority for fetches initiated by the element

2)使用<script>的方式有两种:

<script>  
function sayHi() {
console.log("Hi!");
}
</script>

<script src="example.js"></script> // 本地js文件
<script src="http://www.somewhere.com/afile.js"></script> // 外部js文件
  • 包含在<script>内的代码会被从上到下解释,解释期间,页面会阻塞,即页面的其余内容不会被加载,也不会被显示。同样,在解释外部JavaScript文件时,页面也会阻塞(该阻塞时间也包含下载文件的时间)。
  • 按照惯例,外部 JavaScript 文件的扩展名是.js,但这不是必需的,因为浏览器不会检查所包含 JavaScript 文件的扩展名。
  • 使用了 src 属性的<script>元素不应该再在<script></script>中间包含其他JavaScript代码。如果两者都提供的话,则浏览器只会下载并执行 src 指定的脚本文件,从而忽略行内代码。

3)<script>元素的位置

  • 如果把所有 JavaScript 文件都放在<head>里,则意味着必须把所有 JavaScript 代码都下载、解析和解释完成后,才能开始渲染页面(页面在浏览器解析到<body>的起始标签时开始渲染)。对于需要很多 JavaScript 的页面,这会导致页面渲染的明显延迟,在此期间浏览器窗口完全空白。
  • 为解决这个问题,现代 Web 应用程序通常将所有 JavaScript 引用放在<body>元素中的页面内容后面。这样一来,页面会在处理 JavaScript 代码之前完全渲染页面,用户会感觉页面加载更快了,因为浏览器显示空白页面的时间短了。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Example HTML Page</title>
</head>
<body>
<!-- 这里是页面内容 -->
<script src="example1.js"></script>
<script src="example2.js"></script>
</body>
</html>

以上两种情况都是按顺序执行。HTML 提供了 async 和 defer 属性来更快地加载页面,并通过在后台下载它们来最大程度地减少较大的脚本加载延迟。

JavaScript Performance – How to Improve Page Speed with async and defer

  • <script> 标签的async属性确保其他脚本下载不会等待 async script 下载,反之亦然。浏览器在遇到异步脚本(async script)时也不会阻止 DOM 内容创建。异步脚本(async script)在后台下载并在完成后执行。
  • 异步脚本以加载优先的顺序执行。即使较小的异步脚本在 HTML 文件中指定的顺序较低,它也可能在所有其他脚本之前执行。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Example HTML Page</title>s
<script async src="./js/script-1.js"></script>
<script async src="./js/script-2.js"></script>
<script async src="./js/script-3.js"></script>
</head>
</html>

script async

  • 异步脚本(async script)在下载后立即开始执行。无法保证在执行异步脚本时相关的 DOM 已加载到浏览器中。所以,不要将 async 属性与操作 DOM 的脚本一起使用。
  • The most effective way of loading a script is by using the defer attribute.
  • defer 在后台下载脚本,但它在执行时永远不会中断页面​​渲染。可以对执行 DOM 操作的所有脚本使用 defer。具有 defer 属性的脚本在页面加载结束时按顺序执行。
  • 具有 defer 属性的脚本与页面文档并行下载。不过,defer script仅在文档加载后执行。如果有多个具有 defer 属性的脚本,它们都在 DOMContentLoaded 事件之前 按顺序执行。 script位置