webgl
tip
WebGL2 是对 WebGL 的一次重大更新,它基于 OpenGL ES 3.0
学习WebGL
书籍
- 《WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL》:由 Kouichi Matsuda 和 Rodger Lea 编写,是一本非常好的入门书籍。
- 《Real-Time 3D Graphics with WebGL 2》:由 Farhad Ghayour 和 Diego Cantor 编写,介绍了 WebGL 2 的进阶内容。
网站
动手实践
基础示例
- 绘制简单的几何图形:从绘制点、线、三角形开始,理解基本的渲染流程。
- 着色器编程:学习编写顶点着色器和片段着色器,理解 GLSL(OpenGL 着色语言)。
项目练习
- 创建简单的 3D 场景:结合几何变换和光照模型,尝试创建一个简单的 3D 场景。
- 交互功能:添加鼠标和键盘交互,控制摄像机视角或物体移动。
深入学习
高级技术
- 纹理映射:学习如何在 3D 模型上应用纹理。
- 帧缓冲对象(FBO):理解高级渲染技术,如后期处理效果。
- 阴影映射:实现动态阴影效果,提升场景的真实感。
性能优化
- 理解和优化 WebGL 性能:学习如何使用 WebGL 调试工具(如 Chrome DevTools)来分析和优化渲染性能。
使用高层次封装库
Three.js
- Three.js 是一个流行的 WebGL 封装库,简化了很多复杂的操作,非常适合快速开发 3D 应用。
Babylon.js
- Babylon.js 是另一个功能强大的 3D 引擎,提供了丰富的功能和易用的 API。