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WebGL2 是对 WebGL 的一次重大更新,它基于 OpenGL ES 3.0

学习WebGL

书籍

  • 《WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL》:由 Kouichi Matsuda 和 Rodger Lea 编写,是一本非常好的入门书籍。
  • 《Real-Time 3D Graphics with WebGL 2》:由 Farhad Ghayour 和 Diego Cantor 编写,介绍了 WebGL 2 的进阶内容。

网站

动手实践

基础示例

  • 绘制简单的几何图形:从绘制点、线、三角形开始,理解基本的渲染流程。
  • 着色器编程:学习编写顶点着色器和片段着色器,理解 GLSL(OpenGL 着色语言)。

项目练习

  • 创建简单的 3D 场景:结合几何变换和光照模型,尝试创建一个简单的 3D 场景。
  • 交互功能:添加鼠标和键盘交互,控制摄像机视角或物体移动。

深入学习

高级技术

  • 纹理映射:学习如何在 3D 模型上应用纹理。
  • 帧缓冲对象(FBO):理解高级渲染技术,如后期处理效果。
  • 阴影映射:实现动态阴影效果,提升场景的真实感。

性能优化

  • 理解和优化 WebGL 性能:学习如何使用 WebGL 调试工具(如 Chrome DevTools)来分析和优化渲染性能。

使用高层次封装库

Three.js

Babylon.js